1) Primer deck
El primero deck y que hizo varios top en su epoca, ahora no hay ni rastro de aquello…
JUNK
Creatures [12]
4 Tarmogoyf
4 Knight of the Reliquary
4 Dark Confidant
Instants [4]
4 Swords to Plowshares
Sorceries [11]
3 Vindicate
3 Thoughtseize
1 Inquisition of Kozilek
4 Hymn to Tourach
Enchantments [2]
2 Pernicious Deed
Artifacts [5]
3 Mox Diamond
2 Sensei’s Divining Top
Planeswalker [2]
2 Liliana of the Veil
Lands [24]
1 Bojuka Bog
1 Forest
1 Horizon Canopy
1 Karakas
1 Maze of Ith
1 Plains
1 Savannah
1 Swamp
1 Windswept Heath
2 Bayou
2 Marsh Flats
3 Scrubland
4 Wasteland
4 Verdant Catacombs
Sideboard
Puede variar.
Criaturas:
Usa las mejores criaturas del format:
Actualmente se bajó la cantidad de Goyf por deck ya que varios lo usan como un muro, pero dejamos siempre al menos uno dentro, lo que no deja de ser.
Dark confidant. Está demás decir su uso, te permite robar más cartas, adelantar tu juego y sacar los splash/removal mas rápido que tu oponente cosa que te dará una ventaja.
Hablar sobre Knight of the reliquary, por opinion personal, yo creo que esta demas, simplemente es increible el mono.
Existen versiones que usan Stoneforge Mystic, que puede ganar o sacar ventaja de una manera impresionante pero por opinion personal no me gusta. (Nota del editor: Aún no entiendo por qué no te gusta)
Removal y otros:
Simplemente usa los mejores removal del metagame, hasta para romper tierras que en early game viene siendo bastante putil si u oponente esta debil en ese ámbito.
Está también el caso de Liliana 2.0, entra y tira una Diabolic Edict, es genial.
El descarte siempre ha sido util vs mazos combo, es la mejor opción que tienes para enfrentarlos.
Pernicious Deed, para mi es una carta que siempre te dara ventaja de mesa, te permite control y todo lo que quieras, depende el uso que le des, puede ser hasta game vs varios deck.
Asumo de que no tengo que hablar del Divining Top, que da una ventaja tremenda
Mox Diamond es la unica opcion para acelerar el deck siendo este tri-color. He escucho bastante consejos sobre sacar diamond ya que usa espacio, se podrían poner otras cosas más útiles que este mismo pero yo prefiero acelerar el deck. Una vez probe el deck sin diamond y no me gustó para nada, no había aceleradores. En resumen uno parecía que estaba tejiendo y no es la idea del Deck (N. del E.: WTF! ¿Tejiendo?).
Lands:
Usa bastantes tierras por los Relicarios y Mox Diamond. En su mayoria jugamos Fetchs para filtrar el deck y buscar la mayor cantidad de tierras posibles cosa de hacer sinergías con el Divining Top.
Por otro lado, usa el trio de tierras: Bojuka Bog vs mirror match o cualquier match vs Relicario/Goyf/Caster/Etc. Karakas, las leyendas siempre te matarán, sobre todo Iona. Maze of Ith, siempre útil !
2) Segundo deck
Otro que hizo top8 con Mental Misstep legal fue Junk Depths. Esta version está sin el famoso MM y lo encontré bastante útil por su variedad de opciones que hay a mano. Además de sus bombas que matan por sí solas, el uso de Depths y buscarlo en caso de que vayas mal da una jugabilidad bastante entretenida.
JUNK DEPTHS
Creatures [14]
3 Tarmogoyf
3 Vampire Hexmage
4 Dark Confidant
4 Knight of the Reliquary
Instants [4]
Sorceries [10]
1 Inquisition of Kozilek
2 Life from the Loam
3 Thoughtseize
4 Living Wish
Enchantments [2]
Artifacts [5]
2 Sensei's Divining Top
3 Mox Diamond
Lands [25]
1 Bojuka Bog
1 Dark Depths
1 Forest
1 Horizon Canopy
1 Karakas
1 Maze of Ith
1 Plains
1 Savannah
1 Swamp
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Windswept Heath
2 Bayou
2 Marsh Flats
3 Scrubland
3 Wasteland
4 Verdant Catacombs
Sideboard
2 Surgical Extraction
3 Duress
1 Bojuka Bog
1 Dark Depths
1 Wasteland
1 Tarmogoyf
1 Phyrexian Metamorph
1 Qasali Pridemage
1 Gaddock Teeg
1 Kataki, War's Wage
1 Shriekmaw
1 Vampire Hexmage
Esta idea de Junk, aparte de sus monos molestos, puede basarse en combo Depths que siempre viene siendo fatal. Imaginate turno 1, Urborg Descarte… Juega, Turno 2, Depths Maga. Si todo va bien ya ganaste pero muy pocas veces sucede.
En fin, tienes más maneras de usar el mismo Junk cosa de que te permite dar una mayor jugabilidad. Hacer uso de tu sideboard en el primer game, siempre es una ventaja. Actualmente el deck ya no se juega a falta de Mental Misstep. Todos sabemos de que Mental daba una ventaja enorme a todos los mazos que lo llevaban (N. del E.: Permítome agregar que el MM se usaba para frenar principalmente todos los hechizos que pueden remover la ficha, e.g., guadaña, path, etc.)
Más que comentar sobre el propio deck, comentaré sobre el Sideboard. La idea general está explicada en el deck de arriba y acá ya expliqué los cambios fundamentales del combo. Nótese que juego 4 living wish dentro, por lo que tengo acceso a prácticamente todo el sideboard en cualquier momento
Surgical Extraction + Duress = Combo siempre será complicado, a pesar de tus descartes siempre es útil más. Recuerda que no tienes Hymns.
Bokuka Bog = Mirror Match/Caster/ Etc.
Dark Depths = Un Depths en Main y otro en Side.
Wasteland = En caso de que tenga otro Wasteland en juego el oponente para hacer tu combo más facil.
Tarmogoyf = En caso de que tus bombas estén escasas, puedes buscarla afuera y ponerla en juego.
Phyrexian Metamorph = Este mono siempre lo encontré útil, poder copiar cualquier cosa que puedas, hasta copier Batterskull !
Qasali Pridemage = En caso de que un artefacto ya te moleste bastante o la inolvidable Blood Moon.
Gaddock Teeg = Ideal vs combos.
Kataki = Si no te sale Pernicious, Affinity te come….uno nunca espera encontrarse con este tipo de Deck pero de repente suelen aparecer.
Shriekmaw = Otro removal, pero en tu Side !
Vampire Hexmage = Para hacer combo en caso de que no te salga la criatura que necesitas.
3) Tercer deck
Este último deck es una version que le vi a un estimado por ahí, le hize ciertas modificaciones mías y lo más probable es que lo juegue en el Abierto de SCG. Lo encontre genial, tiene las mismas bombas de Junk pero con una combinacion de un gigante del metagame, Maverick.
JUNK + MAVERICK
Creatures [21]
2 Scryb Ranger
1 Dryad Arbor
3 Birds of Paradise
3 Stoneforge Mystic
3 Dark Confidant
3 Knight of the Reliquary
3 Mother of Runes
1 Scavenging Ooze
1 Eternal Witness
1 Thrun, The Last Troll
Instants [4]
4 Swords to Plowshares
Sorceries [8]
2 Vindicate
3 Thoughtseize
3 Green Sun's Zenith
Planeswalker [2]
Liliana of the Veil
Artifacts [3]
1 Batterskull
1 Umezawa's Jitte
1 Sword of Feast and Famine
Lands [22]
3 Scrubland
2 Bayou
1 Savannah
1 Horizon Canopy
1 Bojuka Bog
1 Maze of Oth
1 Karakas
1 Gaea's Cradle
1 Forest
1 Plains
3 Verdant Catacomb
2 Marsh Flats
1 Windswept Heath
3 Wasteland
Sideboard
2 Enlightened Tutor
2 Gaddock Tegg
1 Circle of Proteccion Red
3 Duress
2 Surgical Extraction
1 Choke
1 Manriki Gusari
1 Ethersworn Canonist
2 Aven Mindcensor
Dare las especificaciones del por qué de cada carta. Ojalá algunos se lean todos los comentarios y puedan opinar al respecto ya que sería lo ideal y vería cada punto de vista.
Criaturas
Scryb Ranger: Viene siendo el típico mono de Maverick que junto a Relicario o Madre hace una combinacion perfecta.
Dryad Arbor: Puede hacerse útil con el mismo sol, además puede ser un futuro bloqueador.
Birds of Paradise: Es el unico acelerador que tiene. Ademas de que puedes equiparlo con algun artefacto y pasar por arriba. Es mejor Birds que Noble, porque este te permite generar negro.
Stoneforge Mystic: Opinion personal, nunca me ha gustado pero es una carta que te puede dar una ventaja increible. (N. del E.: ¡¡ Juégala wn !!)
Dark Confidant: La carta habla por su cuenta, te da una ventaja sorprendente.
Knight of the Reliquary: Bomba del deck, acompaniada de Scryb Ranger buscas lo que quieras.
Mother of Runes: Proteccion a tus criaturas, que mejor?
Scavenging Ooze: Te sirve vs Goyf, Relicarios, Caster, etc…su uso es bien variado en el metagame.
Eternal Witness: Buscas tus propios removal o criaturas que murieron.
Thrun, The Last Troll: Este mono puede ser útil en Main o en Side. Hablando con un amigo llegamos a la conclusion de que es mejor en Main por un Deck que se esta jugando bastante, Stoneblade. Ademas es el único mono que gana vs Maverick teniendo proteccion vs Maze of Ith.
Swords to Plowshares: El mejor removal del formato
Vindicate: Otro removal. Además, romper tierras es bastante óptimo ya que tengo tres Wasteland. También puedes romper artefactos molestos.
Thoughtseize: Siempre algo de descarte, ya que el game vs combos vendría siendo bastante complicado.
Green Sun's Zenith: Busca todo el deck main y el side.
Liliana of the Veil: Más descarte y removal !
Batterskull: El equipo gana por sí solo.
Umezawa's Jitte: Otro equipo fatal.
Sword of Feast and Famine: Elegí esta espada por el hecho de que permite descartar lo que viene siendo algo útil al futuro.
Me saltaré la explicacion de las tierras porque no creo que sea necesario hablar al respecto pero cualquier sugerencia se agradeceria
Sideboard
Enlightened Tutor: Busca todo el side que se necesita por las cartas que van de a uno.
Gaddock Tegg: La unica carta vs combo y que puede ser buscada por Sol.
Circle of Proteccion Red: Nunca uno sabe si te toca un Burn. No me quiero ni imaginar un Price of Progress. (N. del E.: ¿Vale le pena ese espacio pensando en que vas a jugar el abierto de SCG y la probabilidad de un burn es casi 0?)
Duress: Descarte vs combo
Surgical Extraction: Removal vs combo, mirror, etc. Elegí Surgical por el coste alternativo que tiene, ya que con Arrancar estoy limitado al maná negro. (N. del E. Si ya juegas negro, no es mejor que sea irrespondible?)
Choke: Útil vs BUG y Stoneblade. Contra RUG no lo creo ya que este deck juega con 1 o 2 manas como maximo.
Manriki Gusari: Siempre útil romper el equipo del otro y anti metagame !
Ethersworn Canonist: Carta vs combos y se puede buscar con Tutora.
Aven Mindcensor: Util vs cualquier tipo de deck.
Cualquier sugerencia se agradeceria.
Saludos a todos !



| Arquetipo | Apariciones |
| Reanimator | 3 |
| Maverick | 2 |
| Junk Depths | 2 |
| ANT | 2 |
| Burn | 1 |
| RUG Tempo | 1 |
| RUG Punishing countertop | 1 |
| MUD | 1 |
| NO Bant | 1 |
| Zoo | 1 |
| Blade Control | 1 |
| Lugar | Arquetipo | Jugador |
| 1 | Maverick | Rodrigo Torrealba |
| 2 | Maverick | Felipe Tapia |
| 3 | Junk Depths | Christian Agüero |
| 4 | Burn | Javier Villouta |
| 5 | Reanimator | Pablo Loyola |
| 6 | RUG Tempo | Sean Thielman |
| 7 | ANT | Felipe Guzmán |
| 8 | RUG Countertop | Jorge Carballo |

Hola, soy el usuario ‘’anarkaos’’ de portalmagic, empece a jugar magic alla por 1999 en Arica y por esa fecha tuve la suerte de ver en movimiento un mazo que iba de salidas con monolito, llave voltaica para jugar un masticore o un dragon codicioso para sellar la partida con un wildfire o rematar con ataque masivo de Karn golem de plata y sus amigos, todo eso gracias a las tierras que dan dos manas (ciudad de los traidores y tumba antigua) del ciclo de Rath este era el mazo Wildfire campeon del mundo piloteado por el ya clasico Kai budde, un tiempo despues pero no mucho y en el tipo dos de esos años con la entrada de Mascaras de mercadia pude nuevamente disfrutar con la llegada ahora del mazo Tinker, mazo que gana su nombre por el uso del grandioso conjuro que nos regalo el legado de Urza, este era mas controlero pudiendo llevar solo una copia de muchos artefactos y controlaba mediante alambres enmarañados o limpiaba la mesa con masticore y metalurgo para rematar con Coloso pirexiano o Procesador Pirexiano todo eso de la mano del campeon del mundo de ese año el genial John Finkel.
El tiempo y las ediciones pasaron llegando el año 2003 y la entrada de Mirrodin y una cantidad increible de cartas que cambiarian de manera drastica el metagame tipo dos y Extended por aquellos años, en este ultimo formato fue arrolladora la presencia de los mazos Tinker gracias a la llegada de las tierras arfactos y demás elementos que enriquecieron el arquetipo de una forma brutal llegando a dominar el Extended.
Pasados los años y Legacy mi formato preferido me dio dos sorpresa que se me hacia dificil creer, desbanean monolito siniestro para luego desbanear Metalurgo, ya tenia la idea en mente y viendo listas de tipo uno de una baraja llamada Stax que mediante chimeneas y triniesferas terminan por demoler cualquier estrategia, baraja que era tan chula que menospreciaba la idea de ocupar cartas de cualquier color (bueno salvo por algunas listas que abusaban del soldador trasgo), pero aun no llega el momento en Legacy y mi opcion de juego fue la odia White stax, pero la llegada de los bloques le dan a este arquetipo una gran adquisicion ‘’golem piedraiman’’ el sueño humedo de cualquier amante de las maquinas y posteriormente el ciclo de Scars of Mirrodin le dan los ultimos toques para crear una baraja competitiva a la par de entretenida, asi nace Mud (Si alguien sabe que significa agradeceria que me lo dijiera) una alternativa a los mazos llenos de Fow o Tarmos que abundan por el metagame.
Mi version de Mud desmenuzada.
3 Motor sierpe espiral , su inclusion se explica sola,da vuelta partidas o las finiquita
4 maestro de fragua kuldotha , el bicho que le da versatilidad al mazo pudiendo ganar hasta en el segundo turno con un poco de suerte.
4 Golem Piedraiman, brutal tanto de primer o segundo turno.
1 Titan Quebrador, El come duales.
1 Emperion de platino : Gracias al maestro puede entrar de sorpresa en respuesta algun combo y es bueno contra mazos de mucha chispa o agresivos.
1 Engendro de acero, Limpia mesa y finiquitador gracias a su evasion y primera habilidad, todo en uno.
1 Coloso de acero corrupto, gracias al maestro el puede bajar mucho mas temprano y si es al final del turno del oponente y esta todo girado puedes ver como se le distorciona el rostro y le dan espasmos a la vez que relee el texto una y otra vez de la carta.
1 Metamorfo Pirexiano, la mayoria de las veces copiara algo de mi lado pero si el rival tiene algo como Emrakul o Tarmogoif bastante grande siempre es opcion.
4 Metalurgo, hace falta que explique la razón de su inclusion ¿
4 Monolito siniestro, nuestro productor de mana preferido.
3 Llaves voltaicas , amigas del monolito y de golem piedraiman de primer turno, tal vez haya problemas con caliz del vacio pero aun asi me gustan dentro del deck.
4 caliz de vacio, nuestra defensa contra combo y agro simplemente brutales de primer turno.
3 Dinamo thran, dados nuestros costes es buenisimo.
2 Grebas relampago, El equipar por cero ademas del velo son excelentes, amigo del metalurgo de segundo turno.
1 Baston de Dominacion, esta por el cariño que le tengo, pero aun asi es factor sorpresa y puede salir el combo con metalurgo.
1 Karn Liberado, El caminante es bueno contra control, aun esta a prueba.
4 Tumba antigua, a mitad de partida ya te duelen pero valen la pena.
4 Ciudad de los traidores,Hay que testear mucho para jugarlas bien.
4 Erial, Indispensables en Legacy
4 Puerto Rishadano, Una Opcion excelente si salimos lento, molestar molestar y retrasar.
4 Ciudadela de acero oscuro, Estan ahí por el Mestro de la fragua y Metalurgo.
2 Veta cristalina, para forzar los dos manas de primer turno o el 6to mana a pelo para los bichos.
Banquillo.
1 Masticore melena de navajas, contra tribal
3 Triniesfera, contra combo o control.
2 Revocador Pirexiano , es casi como la aguja medular pero pega o bloquea buen bicho.
1 Espina de Ish sah, Me gusta como interactua con el maestro.
1 Emperion de platino, uno no es ninguno me gusta contra combo.
1 Artesano de Kozilek, bueno contra descarte y sorpresa total.
1 Kozilek, asesino de la verdad, bueno contra painters además que tiene mas opcion de jugarse a pelo por su coste.
1 Cripta de Tormod, en mi meta hay solo un dredge y la reliquia por coste me podria causar problemas con los caliz.
3 Barril de polvora, contra bichero es discutible que la bomba trinquete es mejor pero en mi meta hay mucho affinity asi que la elijo por eso.
1 Engendro de acero, uno mas nunca es malo el bicho es grosso.
Dejo en claro que esta es mi version actual, lo he probado con diamantes mox, mox de opalo, crisol de mundo, triniesfera adentro pero por ahora esta es la version que me acomoda, me da buenos resultados contra agro (trasgos, zoo) y me complica un poco control pero tampoco es mucho, se agradecen criticas y consejos.

Announcement Date: September 20, 2011
Effective Date: October 1, 2011
Magic Online Effective Date: October 12, 2011
Modern
Blazing Shoal is banned.
Cloudpost is banned.
Green Sun's Zenith is banned.
Ponder is banned.
Preordain is banned.
Rite of Flame is banned.
Extended
Jace, the Mind Sculptor is banned.
Mental Misstep is banned.
Ponder is banned.
Preordain is banned.
Stoneforge Mystic is banned.
Legacy
Mental Misstep is banned.
Vintage
Fact or Fiction is no longer restricted.
Scars of Mirrodin Block Constructed, Standard
No changes
Mental Misstep is banned.
Mental Misstep is banned.
Legacy
Mental Misstep is banned.
Force of Will has long been thought of as a card that helps keep combination decks in check in Legacy and Vintage. However, it doesn't directly help decks that aren't playing blue. One idea that was floated was creating a similar card that could be played in nonblue decks. When Phyrexian mana was designed, it was an opportunity to create such a card. R&D wanted a card that could help fight combination decks, and could also fight blue decks by countering cards such as Brainstorm. Clearly printing a card like this has a lot of risk, but there is also the potential for helping the format a lot. The risk is mitigated, because if it turns out poorly, the DCI can ban the card.
Unfortunately, it turned out poorly. Looking at high-level tournaments, instead of results having blue and nonblue decks playing Mental Misstep, there are more blue decks than ever. The DCI is banningMental Misstep, with the hopes of restoring the more diverse metagame that existed prior to the printing of Mental Misstep.
