Dias Antes del Torneo

Buenas tardes amiguitos de la comunidad de Lega
cy. Como algunos saben, participé en un Torneo de StarCity Games en Washington D.C. El cual tuvo una convocatoria de 234 jugadores con multiples premios en dinero y Open Points (puntos para canjear por productos de ellos). El torneo tuvo 9 rondas con una múltiple cantidad de deck. Por conocimiento previo, pensé que habría una plaga de Stoneblades pero no fue el caso. Por otro lad,o vi bastantes Maverick y Punishing Maverick, pero ya daré los detalles de aquello.

Después de decidir con el amigo Koopa sobre las modificaciones de Junk llegamos a esto:

JUNK

Lands [22]
1 Forest
1 Plains
1 Maze of Ith
1 Karakas
1 Gaea’s Cradle
1 Bojuka Bog
1 Horizon Canopy
1 Savannah
2 Bayou
3 Scrubland
3 Wasteland
1 Marsh Flats
1 Windswept Heath
4 Verdant Catacombs

Planeswalker [2]
2 Liliana of the Veil

Artifacts [3]
1 Swords of Feast and Famine
1 Umezawa’s Jitte
1 Batterskull

Sorceries [8]
3 Green Sun’s Zenith
3 Thoughtseize
2 Vindicate

Instants[4]
4 Swords to Plowshares

Creatures [21]
1 Dryad Arbor
1 Scryb Ranger
1 Scavenging Ooze
1 Gaddock Teeg
1 Eternal Witness
1 Thrun, the Last Troll
3 Birds of Paradise
3 Mother of Runes
3 Stoneforge Mystic
3 Dark Confidant
3 Knight of the Reliquary


Sideboard [15]
2 Aven Mindcensor
2 Extirpate
3 Duress
2 Enlightened Tutor
1 Circle of Proteccion: Red
1 Ethersworn Canonist
1 Manriki-Gusari
1 Phyrexian Metamorph
2 Choke



Matches que me preocuparon

Stoneblade:
Este match lo veía bastante difícil. El jueves anterior al SCG Open, participé en un torneo normal de 4 rondas y en la primera ronda me tocó justo vs Stoneblade. Ahí pensé: "es justo el momento para testear Junk vs Stoneblade" y no me fue tan mal, resultado final 1-1. Siempre pensaba que Jace me ganaría, y fue así, pero ya al 2do Match Manriki hizo lo que tenía que hacer, dándome la victoria.


Maverick y sus variedades:
Otro match complicado para varios, por sus Madres y los Soles que hacen de todo. No tuve la oportunidad de testearlo, pero con Koopa sabíamos que si tenía Confidant y Madre en juego, tendría la victoria asegurada.


Otras variedades de deck que le tenía respeto serían:
a) Reanimator. Si me reanimaba Gin-Jitaxias al 2do turno y no tenia forma de sacarmelo, era loss seguro.
b) Storm. Últimamente en estos torneos se ha jugado bastante otro Deck combo, Past in Flames. Tenía formas de sacármelo como otros Combo-Decks, pero el problema es que si le descartas justo la carta del combo y luego en su turno la roba, perdiste...
c) U tempo. Existen los RUG y BUG pero no les tomaba tanta importancia, he jugado bastante contra estas barajas.


Ya en el Torneo


El lugar donde se realizó el torneo fue en el Convention Center de D.C., que es un lugar bastante grande donde hacen multiples eventos y nosotros jugamos en una de estas salas que tienen disponibles. ¡¡ Es importante decir que la sala es enorme !! Saque bastantes fotos del salón y otros lugares como el Feature Match Area, entre otros. El horario de inscripción era entre 8-10 AM y el torneo empezó a eso de las 10:10, ya con los 234 jugadores sentados para que los Jueces pudieran retirar las listas respectivas de los Decks. Luego, de unos 10 minutos de dar las reglas correspondientes, introducir a los Jueces y nominar al Juez cabecera, que era lvl 4, empez;o el torneo señalando los Pairing de la Ronda 1.



Ronda 1 vs UR Delver (1-2)

Comenzaba mi primer torneo de 100+ Player del format que mas me gusta de Magic. Cuando veo vs quien me toca veo el nombre y el apellido del mortal que tenía al frente, empezamos a hablar un poco y luego de un rato le pregunté si hablaba español, porque se le notaba bastante lo latino, a esto me responde que sí, que era Venezolano y después me comenta que estaba con su team en USA para participar en los torneos de SCG Open de Atlanta, Washington, Richmond y el GP Orlando. ¡¡¡ Viajar solo para jugar Magic !!!

Volviendo al juego... Empieza él y me tira el amigo de siempre, Delver, respondo rápido con Guadaña, luego me baja otro Delver (veia mi mano y cero removal) Fase de robar y Guadaña, con esto se acabó la historia, ya que después no hace tanto daño con sus relámpagos y goblin guides. Bajé Relicario y llegó a ser 7/7 dándome la victoria del primer match.

Al 2do match sabía que venían los Submerge y las típicas cosas molestas de ese Deck, me salvé del Price e infinito daño. Empezó el con Goblin Guide y me pegó unas 2 veces, después baja Lavamancer y alcanzó a hacerme unos 4 puntos, mientras tanto él me mataba los monos bajos de hp. A la hora que bajo Relicario, me tira un Submerge y ya me veía en problemas. Me tiró un Price y se acabo la historia. 1-1.

Al 3er match baje el COP al 2do turno pero este ser humano me bajó como 5 criaturas, contando un goblin guide, que pensé que me daría ventaja de tierras para protegerme de los daños y todo lo rojo pero no me favoreció en nada. Nunca robé tierras y los daños ya eran muchos con las criaturas que tenía en juego y yo teniendo como 2 monos abajo. Luego, de un rato me baja Pilar Piroestático, a eso veo mi mano y digo….cagué. Con pocas tierras, me pasan sus criaturas por el lado, y pierdo.

Luego de esto, me junté con el grupo de Venezolanos, uno estaba jugando el Deck ya mencionado, otro RUG Delver y el otro jugo Reanimator (Salió 3ero en el Torneo).



Ronda 2 vs Cephalid (2-0)

Este match nunca pensé que lo jugaría en este Torneo, nunca me lo imagine pero siempre te encuentras una variedad de Barajas.

Empezamos y él hace Mulligan, hace un poco de cosas pero entre mis descartes y removal no alcanzó a hacer nada. Si no conociera esta baraja me preguntaría a mi mismo… ¿a qué cresta le estoy jugando?

Vamos al 2do match, nuevamente él hace Mulligan y literalmente….no hizo nada. Lo controlé todo el tiempo y no pudo hacer nunca nada con el descarte que le tiraba. Con esto me dio la victoria.


Ronda 3 vs Reanimator (2-1)

Llegue a la mesa y me toco vs un Asiático.
Empezó él con fetch y Mar. Luego de esto tiró estudio detallado y me dije a mi mismo……cagué Reanimator. Ya a la hora de resolver el estudio me tira Archangel y Gin, yo a esto veo mi mano y me veía medio cagado, ya que no tenía forma de sacarme el Gin si me lo reanimaba al otro turno; y sucedió toda la gracia de esta amigable Criatura. Me ganó el Mono solo porque me saco una ventaja enorme de cartas. Para colmo, me reanimó 2 monos más y estaba full cagado.

Ya en el game 2, empiezo yo con mis descartes y le saqué el estudio detallado. Pasan unos turnos y él moviendo la baraja para hacer combo. Entre estos turnos le tiro un Duress para ver que tenía en mano, no era gran cosa, pero tenía una Iona, así que yo bajé mi Relicario tranquilamente. Llega su turno y me tira Show and Tell (nótese el top deck). Era lógico que el pondría su Iona y yo en ese momento tenía mi Metamorph asi que lo bajo, se resuelve Show and Tell y sorpresa... Con esto me llevo la victoria.

En el 3er game yo me imaginaba que me tiraba estudio detallado al primer turno, y resultó ser así: poniendo Elesh y Gin en cementerio, pero no me veía preocupado, porque tenia Bojuka en mano, la que hizo su trabajo. Después pasan unos turnos tenía abajo un par de Madres y nada mas ! Entre esos turnos le tiro descartes, el tenía 2 Fow, Archangel… Pasa un tiempo y nuevamente Show And Tell, él pone el Archangel y yo no recuerdo que puse, pero tenía en ese momento Sol Verde y Liliana, por esas casualidades lei Show and Tell pero en ese tiempo ni conocían los Caminantes. Mientras Archangel me dejo como en 10 vidas yo lancé un Sol de 2 con el fin de buscar Ooze pero era lógico que se iba ir con Fow, eso me daba ventaja para bajar Liliana y fue así, Liliana hizo su trabajo y me dio el juego ganándole a Reanimator.

En el match tres recuerdo que tire un Extirpate a una Brainstorm ya que no me salió antes, pero en esos turnos ya esa carta me traía problemas. Esta baraja juega pocos Ponder y lo más sorprendente de todo es que nunca vi un Entomb. Después comentamos el match con los Venezolanos y me enteré de algo que nunca sabía, Reanimator al 2do match dependiendo la baraja que tiene en frente saca los entomb y pone los Show and Tell dejando la baraja híbrida, cosa que da un resultado bastante bueno.


Ronda 4 vs Punishing Maverick (0-2)

Empieza él jugando Savannah + Noble y entré en problemas. Era lógico que este match duraría bastante y necesitaba las cartas precisas para ganar. Juego yo y bajo un Birds…. Juega él y baja Stoneforge mostrando Jitte para hacer su trabajo. En un par de turnos yo le mato el Jitte con otro Jitte y estaba bastante pareja la mesa. Al 3er turno baje Confidant y me dio ventaja en 4 turnos, pero nunca robé Madre para hacer el trabajo que tenía que realizar y Confidant se fue de un Punishing (esto ya me traía bastantes problemas). Entre las Guadañas, Vindicar y hechizos para acá y para allá, el Match duró aproximadamente 35 minutos; se usó casi un 80% de la Baraja, pero él saóo ventaja teniendo 2 Madres en juego, cosa de que nunca me las pude sacar a tiempo.

En el 2do match empiezo yo jugando Birds y luego Stoneforge, me dio bastante ventaja un par de turnos ya que había ido por 6 cartas, pero luego se empezó a complicar el asunto, tiro un Sol por Ooze y le dio la victoria rápida porque nunca robe Confidant ni nada decente para hacerle el peso suficiente.



Ronda 5 vs Dredge (2-1)

El ser humano que tenia al frente va a Mulligan por 5 y yo en mi mano tenia 2 Relicario con un acelerador. Empieza él jugando una Gemstone y juega Terapia a el mismo dejando el Troll en el cementerio para Dragar al otro turno. Yo juego Birds y listo. En su Dragar no saca muchas cosas interesantes pero saca más dragadores. En mi turno bajo Relicario y ya me esta dando más ventaja para la Bojuka que se acerca. Juega él…draga unas cosas pero después pierde por Bojuka y otro Relicario.

Game 2, empieza él y juega el Imp para descartar sus dragadores. Este match fue bastante rápido ya que le salió todo el universo dragando -todo lo que no le salió al 1er match, le salió en este-. Ya al 3er turno tenía como 12 zombies en juego y me reanimó el que les da prisa, dándole la victoria, vamos al game 3.

En este game tiro un Thoughtseize con el fin de sacarle algo que le de ventaja pero me encontré con una mano que no tenía nada, 2 Hadas, 2 Bridge, City, Narcomeba y la tierra que jugaba Pshycatog. Pasan un par de turnos, el cual ya me daba ventaja para mi pero él alcanza a dejar sus 2 Bridge en el cementerio. En ese momento yo ya tenía Relicario en juego y nuevamente realizó el trabajo necesario. Bojuka me dio la victoria.



Ronda 6 vs Lands (0-2)

Empieza la ronda 6 y me toca un gringo pseudo Pokemon con protectores rosados. Vemos quien empieza y juega él. En eso, el loco que está al lado suyo le dice…”Heey, I love your deck”… y mi oponente dice si yo también, varios no pero que le vamos hacer. Comprenderan que yo a eso estaba eeeeh, ¡Qué mierda estará jugando?. Abre él baja Tropical Island y Manabond. Yo a eso me quedé diciendo………que paja !!! Ya llega su fin y se queda sin mano con un Tabernaculo en mesa y un Erial, yo decía si roba Loam, cago. Juego yo, bajo un Birds y juega él. Robo Loam y empezó el chiste así que en un par de turnos le dio el juego porque no me quedaría a la fiesta.

El 2do match empiezo yo con Birds y todo bonito, el juega una tierra y no hace nada, así que por ese lado ya me salvo de la partida ultra fast que le tocó el game anterior. Juego yo y bajo stoneforge. En un par de turnos el loco ya estaba en 10 hasta que roba algo que en mi vida pensaría que lo jugaria un Lands, el gran amigo de Magic, Jace!!. Debido a esto me subió las criaturas que tenía para matarlo, así que nunca pude matarlo. Aguantó lo que más pudo él y ya llegó la hora de su Tabernaculo más Erial. Aún no tenía Loam en juego, y yo aún no robaba ningún Extirpate, al 3er Turno de tener Jace en juego hace Brainstorm saliendo un Loam, y con esto el game se fue a la mierda. Ya perdía por Erial más Tabernaculo. En resumen….. Jace me ganó y nunca pensé que lo jugaría un Lands. Entre los turnos baje Liliana y me sirvió bastante para sacarme varias tierras que me hubieran molestado estando en juego pero el alcanzó a bajar la tierra que se transforma en 3/2 matandome a Liliana.

Ya con el match terminado me dice que Jace le ha dado la victoria siempre en ocasiones así. Yo a eso le respondo que es lógico, uno nunca se esperaría un Jace en un Lands y sacó una ventaja enorme.



Ronda 7 vs Mono Red (0-2)

Ya empezamos con la ronda 7 y veia mi resultado 3-3. No lo encontraba malo pero faltaba bastante aun, y aun me podia tocar sorpresas o matches difíciles...

Pierdo en el dado y me juega Montaniña, Guide. A esto aun no se que esta jugando. Yo juego tierra y thoughtseize, veo toda la mano con chispas y pensé de que sería complicado. Ya pasaron un par de turnos y mis vidas empezaron a bajar por 2 Guide, Lavamancer y puras cosas asquerosas y en un par de turnos fui quemado.

En el 2do Match voy con la confianza de robar el COP o de Tutorearlo, esto era game para mi pero fue algo similar al primer Match a diferencia de que al 2do turno ya tenía 2 Guide molestandome. En turno juego Duress para sacarle algo, ya que había sacado los Thoughtseize y veo que tiene 2 Price, 2 Rompe Artefactos que pegan 3 y otras cosas poco amigable. Yo en mi mano tenia 2 Stoneforge y un par de guadañas pero ninguna señal de un tutor o un COP. En resumen nunca pude ganar vidas, me quemaron y nunca salió un tutor ni nada. Un Match horrible…pero vamos por la ronda 8 teniendo un 3-4 en contra.



Ronda 8 vs Affinity (2-1)


Este gringo era pasao a shit, dialogó un rato pero después no reaccionaba con nada. Juego yo bajando Birds y luego él baja 1 Signal Pest, Memnite y una serie de cagadas poco amigables. En mi turno yo bajo Stoneforge y voy por Batterskull y le mato un Signal. Pasan un par de turnos y él ya me juega un Tezzeret transformando uno de sus Signal en un 5/5 pero yo ya tenía 2 Relicario en juego y uno hace el trabajo de buscar su tierra cariñosa, Maze of Ith. Asumí de que este individuo no se acordaba de la Tierra que juegan estas barajas porque después recordó cuando active Relicario. Ya teniendo mi turno a favor, teniendo un Batterskull y 2 Knight 7/7 paso a ganar 1-0.

No recuerdo muy bien el 2do Match porque fue bien rapido, ya al 3er turno de él tengo 2 Cranial Plating en mesa equipado a un Ornitoptero y un Spellskite al lado, me estaba sacando la real chucha. Así que fuimos al 3ero bien rápido.

Empiezo con mi súper partida de Birds y él juega un Tambor con Memnita, luego baja Signal. En mi turno bajo Relicario y la cosa ya se empieza a complicar para el amigo. Juega una serie de tambores, un Frogmite pero ya no tenía future el amigo, le tiré mil guadanias y mi ventaja de monos fue mayor obteniendo la victoria.

Me decía…ronda 8, 4-4. Espero ganar la 5ta para tener un resultado a favor por lo menos.



Ronda 9 vs Zoo (2-1)

Antes de empezar a jugar le pregunte al gringo si en los protectores que tenía entraban Perfect Size porque eran de SCG, me dijo que no sabía pero que se los había Ganado por participar en una serie de torneos y bla, el lolito se inspiro bastante en la conversa pero no viene al tema.

Empieza él hacienda Fetch y me gusta Savannah, Nacatl. Ya empezaba a complicarme porque sabía que Zoo sería un Match complicado por las asquerosidades que tiene, pero seguíamos jugando. Juego Birds y él juega bajándome un lavamancer, ataca con Nacatl y el daño pasa. En mi turno, bajo Stoneforge, voy por Batterskull y le mato el Lavamancer. Ya en un par de turnos el amigo tuvo problemas porque le saque ventajas de Criaturas y la amiga de todos, Liliana hizo el trabajo que me dio la victoria.

Game 2, juega él un Nacatl. Juego yo y hago un thoughtseize, veo que tiene en mano mil Path, Lavamancer, Lion Loam y estoy en problemas…. Me mató un millón de monos mientras 2 Lavamancer, me mataban y sus Loam me pegan hasta que me dejo como en 7 vidas. Baja un Tarmo y se acabo la historia para mi.

El 3er match fue bastante corto, pude bajar Batterskull bien rápido y nunca le salió algo para romperlo llegando a tener un Germen con el mismo Batter, Espada y Jitte. Nunca le salió el Path y después bajé un Ooze, se acabo la historia

El amigo jugando Zoo me daba risa como jugaba, se concentraba solo en su juego y con suerte respiraba


Con esto quedaba 5-4 en el lugar 64 de 234 y con la experiencia de haber jugado en el mejor torneo que he participado pensando que no me fue tan mal para no haber testeado ciertas cartas que nunca las había jugado como Stoneforge y Mother. No tendrán mucha ciencia pero es el hecho. Me di cuenta como son los player, muy pocos pasaos a mierda como en Chile y varios bien ordenados en la manera de jugar, señalando cada fase de Magic, siempre un orden en el asunto.
Vi donde hacían los Feature Match que uno ve en SCG Live, los comentaristas y todo….es una experiencia muy buena y mas aun, jugar 9 rondas en un Torneo de Magic en el Formato que me gusta !
Si llegan a tener la oportunidad de estar en USA y hay un SCG Open en la parte donde estén, no lo duden porque se encontraran varias sorpresas.


Saludos !




APPENDIX: FOTOS DEL EVENTO










La idea de este artículo es doble. Por un lado es que puedan apreciar 3 diferentes tipos de decks Junk y dar su propio punto de vista en cuanto a estrategia, splash, etc. Cada deck está construido de manera diferente a los otros, cosa de dar una forma de uso opuesta a cada uno. Lo Segundo, es que todos sus comentarios me ayudarán mucho, ya que jugaré un abierto de SCG pronto y tengo que decirdirme por un deck. Espero que el artículo sea de su agrado

3 Mox Diamond
2 Sensei’s Divining Top

Planeswalker [2]

2 Liliana of the Veil

Lands [24]

1 Bojuka Bog
1 Forest
1 Horizon Canopy
1 Karakas
1 Maze of Ith
1 Plains
1 Savannah
1 Swamp
1 Windswept Heath
2 Bayou
2 Marsh Flats
3 Scrubland
4 Wasteland
4 Verdant Catacombs

3 Tarmogoyf
3
Vampire Hexmage
4
Dark Confidant
4 Knight of the Reliquary

4 Swords to Plowshares

1 Inquisition of Kozilek
2 Life from the Loam
3 Thoughtseize
4 Living Wish

2 Pernicious Deed

2 Sensei's Divining Top
3 Mox Diamond

1 Bojuka Bog
1
Dark Depths
1
Forest
1 Horizon Canopy
1 Karakas
1 Maze of Ith
1 Plains
1 Savannah
1 Swamp
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Windswept Heath
2 Bayou
2 Marsh Flats
3 Scrubland
3 Wasteland
4
Verdant Catacombs

Sideboard

2 Surgical Extraction
3 Duress
1 Bojuka Bog
1 Dark Depths
1 Wasteland
1 Tarmogoyf
1 Phyrexian Metamorph
1 Qasali Pridemage
1 Gaddock Teeg
1 Kataki, War's Wage
1 Shriekmaw
1 Vampire Hexmage



Esta idea de Junk, aparte de sus monos molestos, puede basarse en combo Depths que siempre viene siendo fatal. Imaginate turno 1, Urborg Descarte… Juega, Turno 2, Depths Maga. Si todo va bien ya ganaste pero muy pocas veces sucede.

En fin, tienes más maneras de usar el mismo Junk cosa de que te permite dar una mayor jugabilidad. Hacer uso de tu sideboard en el primer game, siempre es una ventaja. Actualmente el deck ya no se juega a falta de Mental Misstep. Todos sabemos de que Mental daba una ventaja enorme a todos los mazos que lo llevaban (N. del E.: Permítome agregar que el MM se usaba para frenar principalmente todos los hechizos que pueden remover la ficha, e.g., guadaña, path, etc.)

Más que comentar sobre el propio deck, comentaré sobre el Sideboard. La idea general está explicada en el deck de arriba y acá ya expliqué los cambios fundamentales del combo. Nótese que juego 4 living wish dentro, por lo que tengo acceso a prácticamente todo el sideboard en cualquier momento


Surgical Extraction + Duress = Combo siempre será complicado, a pesar de tus descartes siempre es útil más. Recuerda que no tienes Hymns.
Bokuka Bog = Mirror Match/Caster/ Etc.
Dark Depths = Un Depths en Main y otro en Side.

Wasteland = En caso de que tenga otro Wasteland en juego el oponente para hacer tu combo más facil.
Tarmogoyf = En caso de que tus bombas estén escasas, puedes buscarla afuera y ponerla en juego.
Phyrexian Metamorph = Este mono siempre lo encontré útil, poder copiar cualquier cosa que puedas, hasta copier Batterskull !
Qasali Pridemage = En caso de que un artefacto ya te moleste bastante o la inolvidable Blood Moon.
Gaddock Teeg = Ideal vs combos.
Kataki = Si no te sale Pernicious, Affinity te come….uno nunca espera encontrarse con este tipo de Deck pero de repente suelen aparecer.
Shriekmaw = Otro removal, pero en tu Side !
Vampire Hexmage = Para hacer combo en caso de que no te salga la criatura que necesitas.


3) Tercer deck



Este último deck es una version que le vi a un estimado por ahí, le hize ciertas modificaciones mías y lo más probable es que lo juegue en el Abierto de SCG. Lo encontre genial, tiene las mismas bombas de Junk pero con una combinacion de un gigante del metagame, Maverick.

JUNK + MAVERICK

Creatures [21]

2 Scryb Ranger

1 Dryad Arbor

3 Birds of Paradise

3 Stoneforge Mystic

3 Dark Confidant

3 Knight of the Reliquary

3 Mother of Runes

1 Scavenging Ooze

1 Eternal Witness

1 Thrun, The Last Troll

1 Batterskull

1 Umezawa's Jitte

1 Sword of Feast and Famine

Lands [22]

3 Scrubland

2 Bayou

1 Savannah

1 Horizon Canopy

1 Bojuka Bog

1 Maze of Oth

1 Karakas

1 Gaea's Cradle

1 Forest

1 Plains

3 Verdant Catacomb
2 Marsh Flats
1 Windswept Heath
3 Wasteland

Sideboard

2 Enlightened Tutor

2 Gaddock Tegg

1 Circle of Proteccion Red

3 Duress

2 Surgical Extraction

1 Choke

1 Manriki Gusari
1 Ethersworn Canonist
2 Aven Mindcensor


Dare las especificaciones del por qué de cada carta. Ojalá algunos se lean todos los comentarios y puedan opinar al respecto ya que sería lo ideal y vería cada punto de vista.

Criaturas

Scryb Ranger: Viene siendo el típico mono de Maverick que junto a Relicario o Madre hace una combinacion perfecta.
Dryad Arbor: Puede hacerse útil con el mismo sol, además puede ser un futuro bloqueador.
Birds of Paradise: Es el unico acelerador que tiene. Ademas de que puedes equiparlo con algun artefacto y pasar por arriba. Es mejor Birds que Noble, porque este te permite generar negro.
Stoneforge Mystic: Opinion personal, nunca me ha gustado pero es una carta que te puede dar una ventaja increible. (N. del E.: ¡¡ Juégala wn !!)
Dark Confidant: La carta habla por su cuenta, te da una ventaja sorprendente.
Knight of the Reliquary: Bomba del deck, acompaniada de Scryb Ranger buscas lo que quieras.
Mother of Runes: Proteccion a tus criaturas, que mejor?
Scavenging Ooze: Te sirve vs Goyf, Relicarios, Caster, etc…su uso es bien variado en el metagame.
Eternal Witness: Buscas tus propios removal o criaturas que murieron.
Thrun, The Last Troll: Este mono puede ser útil en Main o en Side. Hablando con un amigo llegamos a la conclusion de que es mejor en Main por un Deck que se esta jugando bastante, Stoneblade. Ademas es el único mono que gana vs Maverick teniendo proteccion vs Maze of Ith.

Swords to Plowshares: El mejor removal del formato
Vindicate: Otro removal. Además, romper tierras es bastante óptimo ya que tengo tres Wasteland. También puedes romper artefactos molestos.
Thoughtseize: Siempre algo de descarte, ya que el game vs combos vendría siendo bastante complicado.
Green Sun's Zenith: Busca todo el deck main y el side.
Liliana of the Veil: Más descarte y removal !
Batterskull: El equipo gana por sí solo.
Umezawa's Jitte: Otro equipo fatal.
Sword of Feast and Famine: Elegí esta espada por el hecho de que permite descartar lo que viene siendo algo útil al futuro.

Me saltaré la explicacion de las tierras porque no creo que sea necesario hablar al respecto pero cualquier sugerencia se agradeceria

Sideboard

Enlightened Tutor: Busca todo el side que se necesita por las cartas que van de a uno.

Gaddock Tegg: La unica carta vs combo y que puede ser buscada por Sol.

Circle of Proteccion Red: Nunca uno sabe si te toca un Burn. No me quiero ni imaginar un Price of Progress. (N. del E.: ¿Vale le pena ese espacio pensando en que vas a jugar el abierto de SCG y la probabilidad de un burn es casi 0?)

Duress: Descarte vs combo

Surgical Extraction: Removal vs combo, mirror, etc. Elegí Surgical por el coste alternativo que tiene, ya que con Arrancar estoy limitado al maná negro. (N. del E. Si ya juegas negro, no es mejor que sea irrespondible?)

Choke: Útil vs BUG y Stoneblade. Contra RUG no lo creo ya que este deck juega con 1 o 2 manas como maximo.

Manriki Gusari: Siempre útil romper el equipo del otro y anti metagame !
Ethersworn Canonist: Carta vs combos y se puede buscar con Tutora.
Aven Mindcensor: Util vs cualquier tipo de deck.




Cualquier sugerencia se agradeceria.



Saludos a todos !








Preludio

Buenas tardes colegas del mundo Legacy, es bien sabido por todos que hace muy poco tuvimos el torneo más grande que existe en nuestro país de nuestro formato regalón, el TORNEO INTERGALACTICO, el cual en su segunda entrega convocó a 16 jugadores dispuestos a llevarse un solemne trofeo de 31 centímetros de altura, y un par de challas foil más (ajajaja). Si bien 16 jugadores no es una cantidad digna para un torneo como lo es el intergaláctico, fue bastante disputado y competitivo, en varios sentidos. Primeramente es apropiado mencionar que no fue por eliminación directa (ENORME PUNTO A FAVOR), segundo se pudieron jugar 4 rondas con top 8 y premio para cada participante dentro del top 8, lo cual dejó contento a la mitad de los asistentes y tercero la variedad de mazos no fue como se esperaría en cualquier torneo en Santiago, el metagame fue muy combero, seguido de cerca por control y muy dormido en los laureles el aggro (no me sorprende la verdad). Bueno eso es harina de otro costal yo no vine a hablarles del metagame, ni de la repartición de premios, ni que RAFA REANIMATOR saco cero puntos de 4 rondas (Nota del editor: Puta el hueón pesado...xD). Creo que no son temas a abordar en este articulo, así que a lo que nos compete.

Eran las 01:11 horas del día 11 del mes 11 del año 11, me encontraba con Locke y Ariel Sandoval (el juez de ese día en la forja de stone), pensando en cómo y con qué sideboard jugar el sábado, y luego de unos tragos les manifiesto a los demás que jugaré con Mono Red, y explotan las risas de ambos, posteriormente Locke me mira con cara de “este wn está enfermo de cosio”, “¿cómo jugar monored?”, “¿cómo gastar 10 lucas en un torneo para dropear con monored?”. En fin. Luego de los comentarios y todo el show y de incesantes horas de escuchar a dos sujetos que te digan “wn tienes goblins y zoo”,”juega zoo es mejor”, llegaba la hora de la verdad: LA HORA DE LAS APUESTAS. Locke apuesta un completo y una Kem Express, a que no hago top 8 con mono red y Ariel me apuesta una chela, y yo con toda la fe acepto la apuesta. Luego de diversas deliberaciones el mazo quedo así.


A Brave New Burn

4 Goblin Guide
4 Goblin Arsonist
4 Mogg Fanatic

4 Goblin Grenade
4 Chain Lightning
4 Lava Spike
3 Rift Bolt

4 Lightning Bolt
4 Price of Progress
3 Fireblast

3 Tangle Wire

4 Arid Mesa
3 Wooded Foothills
2 Scalding Tarn
10 Mountain

Sideboard

3 Red Elemental Blast
3 Pyroblast
3 Searing Blaze
3 Faerie Macabre
2 Smash to Smitheress
1 Pulverize


Este mazo no está en el presente blog bajo ninguna variante así que es NUEVO ajajaja. Este deck es el clásico mazo niñito, aunque llevado a un nivel extremo, donde comienza a lanzar el primer hechizo y ya no hay marcha atrás, no puedes ganar vida, no hay bloqueadoras no hay más recursos que hacer daño, eres solamente, tu mano inicial, tu top deck en los próximos 4 turnos, y el contador de vidas del oponente, no hay más, elementos en el juego.


Los axiomas del daño y la explicación de las cartas.

Este mazo es capaz de generar 16 puntos de daño con sus criaturas, 53 de daño con conjuros y 40 daños con instantáneos (convirtiendo cada price en solo 4 puntos de daño), dando un total estimado de 109 puntos de daño a nivel de mazo, considerando en que cada match solo puedo ocupar 19,5% del mazo (7 cartas y 4 turnos más) solo 11 cartas y con ello debo pegar los 20 daños antes que todo se venga cuesta arriba para este mazo que nunca mira hacia atrás. Y teniendo en cuenta claro las fetchs del oponente.

-Primer axioma: Objetivo, las vidas del oponente y encomendarte al Dios topdeck
-Segundo axioma: Sus permanentes no existen, y tus vidas tampoco
-Tercer axioma: Solo llegase a existir un permanente cuando dice lifelink, o gana vidas, o previene el daño, o son comida para el price.


Los cartones mágicos llenos de magia.

Criaturas:

No es raro encontrarnos con criaturas suicidas en un mono red, curiosamente acá son solo trasgos, que de una forma u otra hacen la pega de ser muerte del rival, el goblin guide es el único personaje que puede pegar en el primer turno, hay veces que puede pegar el solito hasta 4 de daños, y nos revela que roba el oponente. Mogg fanatic un trasgo histórico, que sigue siendo muy útil, este es un pequeño muro contra el último ataque del rival, esta es la ultima resistencia frente a ese clásico relicario 30/30 con jitte equipado, es la ultima esperanza de sonreír frente al battleskull, o cualquier cosa con life link. Y por último el goblin arsonist, que llega directo de M12 a hacer dupla con el fanatico mogg, en ser un humilde mono 1/1 que cuando muere puede pegar 1.

Ahora la trivia.

¿Porque no lavamancer?
Seamos realistas, este mono es para rayos, pero que más, generalmente entra muerto, y en este mazo es demasiado lento.


¿Keldon Marauders, que es eso?
Es un mono que por 2 manas puede pegar 5, pero hay que ser sinceros por 2 manas pega 2 y es un muro finalmente.

¿Figura, hellspark?
Muy alto el costo, muy lenta la figura, y muy vulnerable el elemental por 2 manas.
Conjuros:

Chain Lightning, Rift bolt y lava Spike son relámpagos con otro nombre, pero que más da. Es necesario más formas de jugar relámpagos, hay snapcaster pero yo no tengo volcanic, pero si tengo muchos trasgos y existe granada, la llegada del calcinador trasgo permite tener un pool de 12 trasgos elevando la opción de jugar granada, y pegar a lo menos 5 daños con esta carta, transformándose así en otra forma de jugar 2 relámpagos con 2 cartas: Goblin guide siempre conecta el primero y mas la granada con 2 cartas fueron 7, Goblin arsonist cuando muere pega 1 mas granada son 5 mas dando 6 daños con 2 cartas (más relámpagos), y el peor caso el mogg fanatic que solo puede conectar 5 con granada. Por este motivo decidí dejar solo criaturas trasgo para poder jugar granada y tener el 50% del mazo con la idea de una carta 3 daños, y 2 cartas 6 daños.

Instantáneos:

Relámpago, es relampago.
Price siempre preparado para esos eriales tapeados, duales, maze of ith, karakas, urborg etc etc etc, puede ganar sola la partida o ser francamente inútil, pero siempre va de main
FIRE blast nuestro único daño por 0, por lo que no hay que justificar.

Artefactos

Cuando al frente mío tengo 2 tarmo, o me han dejado sin mano con un tourach me pongo a cantar, NOW IS TIME TO LIVE, NOW IS TIME TO WIRE, THE TANGLE WIRE CAN MAKE IT!!, así que ganemos tiempo, con alambre, mientras nos llenamos nuevamente la mano con daños, funciona como el único pit que tiene el mazo en su carrera por la victoria.

Tierras: WHO CARE!!! Son 19 y el mazo juega con 2.

Y tras la revisión de las cartas, el por qué están, y el por qué otras no están es hora de ir al torneo, contra que jugó y como superó todos los pronósticos un mazo como este.



En el torneo...


“Están listos los emparejamientos de la primera ronda”

Versus Rafa Reanimator (2-0)

Comenzaba la travesía por el intergaláctico con el peor emparejamiento del universo, contra reanimador, y su potencial jugada que es GAME, ritual, descarte, sepultar, reanimar, iona, TE GANÉ. Pero comienzo yo ganando el dado, pasa mi goblin guide, y está en 18, luego comienza a ponderear unos turnos y de a poco llegamos a las 10 vidas, luego empieza a tirar brainstorm, y ni señales del combo, sin dificultades gané el primero, que raro.

Pasando al segundo, fuera price, una granada, un mogg fanatic y los tangle, debía ganar rápido mientras jugaba a no perder, jugando así 6 counters y 3 hada macabra, comienza con una coacción y me quita una de mis ráfagas (son para retrasar su combo, y proteger mi hada de los stifles), entonces robo y el top deck me sonríe, ¡es un hada!, juego mis daños, sin prisa, y luego de un estudio detallado rafa sepulta una esfinge, la va a reanimar y se viene el hada, salvando así el juego, el match y la ronda.


“Jugadores del torneo intergaláctico legacy están listos los emparejamientos de la segunda ronda”

Versus Sean Thielman y su RUG tempo (1-2)

Era hora de jugar contra un mazo con nuevas variantes tras la inclusión de Innistrad al formato, que serían el snapcaster, y el indagador de secretos. Pierdo el dado, Sean baja tierra y cede el turno, luego yo intento fetchear y soy stifleado, que mal. Sean juega indagador, y deja tierras para un brainstorm. Juego mi tierra y fetcheo tranquilo pasa guide y pega, luego de un par de turnos con un sean a rango, aparecen los tarmos de su mazo, tenia 3 tierras listas para el price, pero se guarda lógicamente el fow y gana ese juego.

Es hora del sideboard, y comienzo el segundo juego con guía, este pasa y Sean esta en 18, baja nimble mongoose y cede el turno. Juego mi segundo goblin guide, y dejo un daño suspendido, va en 14, el hace brainstorm en mi fin, en su turno juega tarmo y en mi mantenimiento stiflea el daño, counter tech. Luego robo granada y sin pensarlo a la cara, va en 9 le tiro un par de daños m;as y vamos al tercer juego.

En este último juego comienza Sean con el indagador de secretos, luego yo juego un daño y va en 17. Revela la primera y su mono se transforma, comienza a pegar de 3 en 3, y eso es lo de menos, mis daños no van a monos solo a personas ajjajaj, así que ¡PEGA!, lanzo un lava Spike, el lo contrarresta con Shell pierce, y yo le tiro un counter (¿Por qué?, no lo se, esa fue la jugada cojísima que me mande, perdiendo la chance de funar sus buscadores o un counter decisivo), sigamos adelante, llegan los tramos 4/5 de mi oponente, y sus tierras no básicas son mi ultima oportunidad, llega la hora de lanzar price, pero tenia su fow y se acabó el game, match para el gringo, y sigo con 3 puntos.



“Están listos los emparejamientos de la tercera ronda”

Versus Seba Peralta y su Bant

Gano el dado y comienzo jugando yo, con una mano relativamente rápida, goblin arsonist, dale, el juega jerarca, voy yo, ataco pega y granada trasgo, va en 13 lanzo un daño y suspendo otro, ya con un seba en 7 vidas al tercer turno nos vamos al segundo juego.


En el segundo él comienza con una mano más estable aparece un jerarca, y su primer fow a mi goblin guide, luego otro jeraca, y dale, juego lanzo unos daños, y aparece su tramo 4/5 que con jerarcas era 6/7 y siendo mas agresivo que yo en 5 turnos pierdo contra el tarmo.

Tercer juego, Tierra goblin guide, pasa, vas en 18, muestra tu carta, un battleskull, el juega tierra y voy, ataco nuevamente, va en 16 finalizo, y trata de brainstormear y se va de counter con ráfaga, alentando su juego un par de turnos, el juega relicario que era 5/5, poco me importaba si él ya estaba en 10 vidas, y tenía mucho daño en mano. Le lanzo un daño y va en 7 (yo no tenía fireblast dependía de que se hiciera ese daño adicional) el juega jitte y comete el error involuntario de pagar mana con canopy (quedando en 6), es una jugada entendible, ya que el erial lo dejó enderezado para cuidarse del price, lanzo un daño en su fin, pasa, en mi turno juego otro y fin del juego. Ya estamos con 6

“Están listos los emparejamientos de la cuarta ronda”

Versus Locke y su Junk (1-1)

Empatamos para entrar al top con 7 puntos ni un brillo ajajaja, al menos hubiera jugado para ver si me sacaba del top y no perder la apuesta ajaja.



En el top

Versus Gix y su ¿reanimador? (sí, tiene mazos y aun juega magic, y sí, le gané 2-1)
(Nota del editor: lol)

Soy el último en entrar al top y lógicamente me toca enfrentar al número uno al mejor de los mejores, al que entró con 9 puntos y tuvo las agallas de jugar todas sus rondas, me refiero a Gix. Sí, el juega torneos aunque no lo crean ajajaj. Gano el dado, empiezo con mis daños, y extrañamente él no hace nada, no juega nada, solo hace ponder, y cedia el turno, sus turnos eran tan malos que pensé que hacía preordain, y me jugaba t2 de la temporada pasada, en fin, el sigue blufeando hasta que queda como en 3 negativos. Vamos al segundo.


Segundo juego miro mi mano, y no tiene tierras, pero tiene 2 counters, 2 hadas, un guía y cosas irrelevantes que no eran tierra, y digo me quedo. Él comienza, y hace estudio, se descarta de iona y esfinge, voy yo y robo tierra, que suerte ¿no?. Juego guía este entra pega, y muestra una tierra para gix, el juega su exhumar, y activo la primera hada, se van sus amenazas y cede el turno. Vamos con el guía para adelante y lanzo un daño, el va, hace ponder y no lo dejo, se va de counter, cede el turno. Para adelante nuevamente con guía y dejo un daño suspendido. En su turno él hace estudio y descarta gitaxias, y reanima, para afuera con hada macabra. Es mi turno queda en 8 de vida, y juega él. Al parecer roba un sepultar, va por iona, anima a los muertos y dice rojo y vamos al tercero.

Tercer juego, esta vez parto yo, me encomiendo con partir con hada nuevamente, miro mi mano, tiene tierras, un trasgo, unos daños y 2 hadas, todo lo adecuado para vencer a reanimador. Bajo arsonist y él va. Baja tierra me cede el turno, juego un daño, ataco y el sepulta, va por Iona, en su principal reanima, digo hada, el dice stifle, y yo digo nuevamente hada, resignándose totalmente a que esa iona no entraría al campo de batalla. Tras unos turnos él queda a rango, lo atraso con unos counters y gano el match.


Versus Felipe "Barney" Tapia y su Maverick (0-2)

Primer juego, gano el dado, y lanzo un guía trasgo, y aplico unos daños luego de un par de turnos, mi oponente toma control de mesa con un relicario guadañando su propia criatura para la contención, eso es malo pues yo estoy al simple topdeckeo perdiendo el rango de vidas de mi rival. Él juega un gaddok tegg, y luego tira zenith por testigo regresando la guadaña y concedí el game. NOTA no se puede jugar zenith con gadokk en mesa, importante, para que no me habiten de nuevo.

Mi side eran solo los rompe artefactos y los searing blaze para detener sus primeros turnos, lamentablemente mi side brilló esta vez por su ausencia. No hice mulligan pues la mano no era mala, pero no era mano con sideboard. Aposté a jugar y ganar antes de su jitte o battleskull fueran equipados, pero lamentablemente no fue suficiente, el juega ambos un jitte en un relicario y el battle con el germen. Siendo este el final del viaje con monored y llevándome una espada de fuego y hielo foil de juez a la casa.

En conclusión mi torneo se pago solo, no porque quede cuarto y me lleve la espada, si no que gane múltiples apuestas, le gane a 2 reanimator, y es más, a ambos les gané el primer juego lo que es muy raro, en fin son cosas del deporte que se pueden considerar, pero que siempre se pueden afinar, ya sea haciendo mejores cambios entre cartas de main y sideboard, y los mulligans bien pensados, que son lo que hace que ganemos el torneo o no.

Saludos nos vemos en el próximo evento.


“Nada existe más que las vidas del oponente, si algo existiera, por mi aún no sería conocido, y cuando por mi fuese conocido y dice que el jugador gana vida, ya habría sido quemado”

-Javier Villouta.

Estimados lectores: El pasado sábado 12 de noviembre se jugó la segunda versión del torneo nacional intergalácticoS de Legacy organizado por Dominaria

La estructura de premios estaba bastante interesante para el valor de la entrada de 10 lucas (U$20). La cosa iba así:

4 sword of fire and Ice Foil de Juez para los 4 mejores lugares.
Si llegan 12 personas o mas: Se agregan 4 Goblin Welder DCI
Si llegan 20 Personas o más: Se agregan 4 Vendilion Clique DCI
Si llegan 24 personas o más: Se agregan 1 Sinkhole DCI y Morfoide DCI.
Por cada personas sobre 24 jugadores, se agregarán 3 sobres de Innistrad al pozo.
Adicional: Un obsequio especial (tipo trofeo) al ganador, además de obtener la entrada liberada para el torneo Intergaláctico del proximo año.

Pese a todo, llegamos 16 personas a jugarlo

El Meta estuvo dividido así:


Arquetipo Apariciones
Reanimator 3
Maverick 2
Junk Depths 2
ANT 2
Burn 1
RUG Tempo 1
RUG Punishing countertop 1
MUD 1
NO Bant 1
Zoo 1
Blade Control 1

Después de 4 rondas de suizo el top 8 final fue el siguiente


Lugar Arquetipo Jugador
1 Maverick Rodrigo Torrealba
2 Maverick Felipe Tapia
3 Junk Depths Christian Agüero
4 Burn Javier Villouta
5 Reanimator Pablo Loyola
6 RUG Tempo Sean Thielman
7 ANT Felipe Guzmán
8 RUG Countertop Jorge Carballo

Recién ayer sábado 19 (1 semana después del torneo) tuve acceso a las listas, así que hoy fueron subidas a tcdecks. Durante la semana cuando estén publicadas, pondré el link directo



Si bien no hay mucha data para realizar análisis muy exhaustivos, algunos datos sí se pueden rescatar. Lo interesante es que si bien la muestra no es del todo enorme para decir que es estadísticamente significativa, pasa algo divertido con nuestros torneos acá en Chile, y es que no importa el tamaño del torneo, en general el meta está súper bien representado, casi que con 1 aparición de cada deck. Y esto es lo más interesante de Legacy, que se puede llegar a un torneo de 16 personas y jugar contra un mazo distinto en cada ronda. En fin, vamos a los números

1) El 100% de los mavericks llegaron al T8. Ambos jugaron la final
2) Solo 1/3 de los reanimator llegaron a tal instancia
3) 9 de los 16 mazos del torneo jugaban el playset de brainstorms (56.25%)
4) Los mazos brainstorm fueron: 3 reanimator, 2 combo, 1 tempo, 1 control y 2 aggro-control
5) 4 de los 9 mazos brainstorm llegaron al T8. Ninguno de ellos jugó una semifinal.
6) Alguien apareció jugando MUD (y no fue Drain jajaja)
7) Alguien apareció jugando burn y terminó 4to (plop!)

Javier Villouta (piloto del burn) se ofreció a escribir un reporte de su mazo y su participación en el torneo. Apenas lo tenga, estará en línea. Si alguien más quiere enviar el suyo, bienvenido sea!!!


Sin más que decir, felicidades a Rodrigo "Chino de Viña" Torrealba que viajó desde viña para quedarse con el trofeo de la segunda versión del IntergalácticoS




¡Hasta pronto!


PD: Arreglado el problema de los nombres. Mis disculpas a los involucrados

Hola, soy el usuario ‘’anarkaos’’ de portalmagic, empece a jugar magic alla por 1999 en Arica y por esa fecha tuve la suerte de ver en movimiento un mazo que iba de salidas con monolito, llave voltaica para jugar un masticore o un dragon codicioso para sellar la partida con un wildfire o rematar con ataque masivo de Karn golem de plata y sus amigos, todo eso gracias a las tierras que dan dos manas (ciudad de los traidores y tumba antigua) del ciclo de Rath este era el mazo Wildfire campeon del mundo piloteado por el ya clasico Kai budde, un tiempo despues pero no mucho y en el tipo dos de esos años con la entrada de Mascaras de mercadia pude nuevamente disfrutar con la llegada ahora del mazo Tinker, mazo que gana su nombre por el uso del grandioso conjuro que nos regalo el legado de Urza, este era mas controlero pudiendo llevar solo una copia de muchos artefactos y controlaba mediante alambres enmarañados o limpiaba la mesa con masticore y metalurgo para rematar con Coloso pirexiano o Procesador Pirexiano todo eso de la mano del campeon del mundo de ese año el genial John Finkel.

El tiempo y las ediciones pasaron llegando el año 2003 y la entrada de Mirrodin y una cantidad increible de cartas que cambiarian de manera drastica el metagame tipo dos y Extended por aquellos años, en este ultimo formato fue arrolladora la presencia de los mazos Tinker gracias a la llegada de las tierras arfactos y demás elementos que enriquecieron el arquetipo de una forma brutal llegando a dominar el Extended.

Pasados los años y Legacy mi formato preferido me dio dos sorpresa que se me hacia dificil creer, desbanean monolito siniestro para luego desbanear Metalurgo, ya tenia la idea en mente y viendo listas de tipo uno de una baraja llamada Stax que mediante chimeneas y triniesferas terminan por demoler cualquier estrategia, baraja que era tan chula que menospreciaba la idea de ocupar cartas de cualquier color (bueno salvo por algunas listas que abusaban del soldador trasgo), pero aun no llega el momento en Legacy y mi opcion de juego fue la odia White stax, pero la llegada de los bloques le dan a este arquetipo una gran adquisicion ‘’golem piedraiman’’ el sueño humedo de cualquier amante de las maquinas y posteriormente el ciclo de Scars of Mirrodin le dan los ultimos toques para crear una baraja competitiva a la par de entretenida, asi nace Mud (Si alguien sabe que significa agradeceria que me lo dijiera) una alternativa a los mazos llenos de Fow o Tarmos que abundan por el metagame.

Mi version de Mud desmenuzada.



3 Motor sierpe espiral , su inclusion se explica sola,da vuelta partidas o las finiquita

4 maestro de fragua kuldotha , el bicho que le da versatilidad al mazo pudiendo ganar hasta en el segundo turno con un poco de suerte.

4 Golem Piedraiman, brutal tanto de primer o segundo turno.

1 Titan Quebrador, El come duales.

1 Emperion de platino : Gracias al maestro puede entrar de sorpresa en respuesta algun combo y es bueno contra mazos de mucha chispa o agresivos.

1 Engendro de acero, Limpia mesa y finiquitador gracias a su evasion y primera habilidad, todo en uno.

1 Coloso de acero corrupto, gracias al maestro el puede bajar mucho mas temprano y si es al final del turno del oponente y esta todo girado puedes ver como se le distorciona el rostro y le dan espasmos a la vez que relee el texto una y otra vez de la carta.

1 Metamorfo Pirexiano, la mayoria de las veces copiara algo de mi lado pero si el rival tiene algo como Emrakul o Tarmogoif bastante grande siempre es opcion.

4 Metalurgo, hace falta que explique la razón de su inclusion ¿

4 Monolito siniestro, nuestro productor de mana preferido.

3 Llaves voltaicas , amigas del monolito y de golem piedraiman de primer turno, tal vez haya problemas con caliz del vacio pero aun asi me gustan dentro del deck.

4 caliz de vacio, nuestra defensa contra combo y agro simplemente brutales de primer turno.

3 Dinamo thran, dados nuestros costes es buenisimo.

2 Grebas relampago, El equipar por cero ademas del velo son excelentes, amigo del metalurgo de segundo turno.

1 Baston de Dominacion, esta por el cariño que le tengo, pero aun asi es factor sorpresa y puede salir el combo con metalurgo.

1 Karn Liberado, El caminante es bueno contra control, aun esta a prueba.

4 Tumba antigua, a mitad de partida ya te duelen pero valen la pena.

4 Ciudad de los traidores,Hay que testear mucho para jugarlas bien.

4 Erial, Indispensables en Legacy

4 Puerto Rishadano, Una Opcion excelente si salimos lento, molestar molestar y retrasar.

4 Ciudadela de acero oscuro, Estan ahí por el Mestro de la fragua y Metalurgo.

2 Veta cristalina, para forzar los dos manas de primer turno o el 6to mana a pelo para los bichos.

Banquillo.




1 Masticore melena de navajas, contra tribal

3 Triniesfera, contra combo o control.

2 Revocador Pirexiano , es casi como la aguja medular pero pega o bloquea buen bicho.

1 Espina de Ish sah, Me gusta como interactua con el maestro.

1 Emperion de platino, uno no es ninguno me gusta contra combo.

1 Artesano de Kozilek, bueno contra descarte y sorpresa total.

1 Kozilek, asesino de la verdad, bueno contra painters además que tiene mas opcion de jugarse a pelo por su coste.

1 Cripta de Tormod, en mi meta hay solo un dredge y la reliquia por coste me podria causar problemas con los caliz.

3 Barril de polvora, contra bichero es discutible que la bomba trinquete es mejor pero en mi meta hay mucho affinity asi que la elijo por eso.

1 Engendro de acero, uno mas nunca es malo el bicho es grosso.



Dejo en claro que esta es mi version actual, lo he probado con diamantes mox, mox de opalo, crisol de mundo, triniesfera adentro pero por ahora esta es la version que me acomoda, me da buenos resultados contra agro (trasgos, zoo) y me complica un poco control pero tampoco es mucho, se agradecen criticas y consejos.




Estimados: Hace mucho tiempo que no escribía nada para el bloog. Con todas las cosas para hacer, ya tampoco estaba jugando magic en la semana, pero ahora me hice este tiempito para divagar sobre los sucesos recientes

Iré con el cuento largo. Hace no mucho tiempo se anunció de un día para otro que el formato del PT Philly sería Modern y (¿en vez de extended?). En aquel tiempo estuve leyendo los comentarios que salían a lo largo y ancho del internet y encontré básicamente dos posturas:

1) Los llorones que se quejaban del cambio y que decían que el formato era una puta mierda con un largo etcétera y distintos tintes
2) Los que estaban emocionados con la noticia y dijeron "Yes! Formato nuevo, reglas nuevas, lo voy a romper creando la super secret tech" Por citar a algunos de este grupo, por el lado del team fireball está el brasileño Paul Vitor, y por el de scg, Brian Demars

No es raro que esas sean las dos posturas. Siempre estarán los que quieren reglas claras y los formatos definitivos, donde se copia una lista dependiendo de lo que se espera encontrar y se trata de jugar lo mejor posible. Al mismo tiempo están los breeders, aquellos que apenas ven un páramo sin explorar, una carta nueva, una posible interacción o lo que sea, tratan de romper el formato con una creación propia (Caleb Durward siempre será el weon que rompió Legacy al darse cuenta que Vengevine iba bastante bien con survival)

Yo al principio estaba bastante reticente con la idea de entrar a modern... ¿Nuevo formato? ¿Nueva inversión? Con cuea tengo tiempo para jugar Legacy, el formato que más me gusta se juega con moxes, pero acá no lo juega nadie... así que no me voy a meter a un formato así

Leyendo las listas de baneos, las cartas posibles y pensando que podía jugarse.. No había ningún deck que particularmente me llamara la atención... No me iba a meter a un formato nuevo para jugar la versión más mala de un mazo que nunca me interesó jugar en en legacy (zoo)

Llego el PT y con ello el reporte de wizards... Me puse a mirar las listas y no pude creer lo que encontré: ¡¡¡ UR combo !!!! Se había creado un formato con el que se podía ganar turno 3 jugando combo sin tendrils... Además, era un formato PT. Sin este formato, jamás habría jugado un ptq (salvo que alguna vez en la vida hicieran uno Legacy... who knows) Cuento corto, me faltaban solo las comunes para poder jugar, así que las encargué por un par de dólares y me senté a esperarlas (llegan esta semana)... Además, lo otro que me gustó de modern es que se hacen torneos los lunes, que soy prácticamente el día que puedo hacerme un tiempito para jugar

Así estaban las cosas andando en mi vida relacionadas con el juego... En esa época seguía leyendo los comentarios en internet sobre posibles baneos en modern. En el ojo del huracán estaban claramente cloudpost, blazing shoal y los cantrips (ponder preordain). Los primeros 2 estaba claro que se iban. Hablando de esto mismo con Sean Thilman estábamos de acuerdo en que si bien los cantrips eran lo más peligroso, a wizards le costaría mucho hacer argumentar su punto, y no los banearían nunca (esto no es vintage, y ponder/preordain NO son brainstorm ni gush). También estaba en el ojo del huracán el rite of flame, pero mentalmente me seguía repitiendo que no, porque ¿Cómo van a banear esa basura de carta?


Todo siguió más menos así hasta ahora... Estaba tan metido con los posibles cambios en los formatos, que me quedé despierto hasta la 1 esperando ver qué pasaba con los (des)baneos.

Tenía particular interés en saber qué desbanearían en légacy para combatir el auge de los mazos brainstorm con MM
Quería ver si definitivamente le iban a hacer caso a Steven Menendian y desbanearían F4F (cuyo impacto creo que será bastante menor, pero al menos será entretenido volver a ver welders)
Pero más que nada quería saber qué pasaría con mi nueva apuesta en modern


Por si no la han visto aún. Esto fue lo que apareció:

Announcement Date: September 20, 2011
Effective Date: October 1, 2011
Magic Online Effective Date: October 12, 2011

Modern
Blazing Shoal is banned.
Cloudpost is banned.
Green Sun's Zenith is banned.
Ponder is banned.
Preordain is banned.
Rite of Flame is banned.

Extended
Jace, the Mind Sculptor is banned.
Mental Misstep is banned.
Ponder is banned.
Preordain is banned.
Stoneforge Mystic is banned.

Legacy
Mental Misstep is banned.

Vintage
Fact or Fiction is no longer restricted.

Scars of Mirrodin Block Constructed, Standard
No changes

La usual porquería de explicación oficial de Erik Lauer la pueden leer aquí

El resumen de sus puntos es el sgte:

Vintage
Si uno lee entre líneas, dicen lo siguiente: "Menendian tiene razón, no perdemos nada con probar. Jueguen FoF"
Si no tienen idea de lo que estoy hablando, entren a www.eternal-central.com

Modern
"Dijimos que sería un formato donde no habría kills de T3, así que nos hicimos cargo y baneamos todo lo posible para que eso no sucediera" Algo apelaron también a la diversidad de mazos en el formato, pero aún no lo entiendo. Con todos los mazos que "mataron", el meta podría ser incluso menos diverso (¿zoo's 50%?)

Mi deck estrella no funcionará como pensé que lo haría, pero si efectivamente este será un formato más lento, habrá que ver qué pasa... a testear


Legacy
Tuve que leerlo varias veces hasta convencerme

Legacy
Mental Misstep is banned.

¿Leí bien?

Legacy
Mental Misstep is banned.

Sí, lo mataron. Esto dijeron:

Legacy

Mental Misstep is banned.

Force of Will has long been thought of as a card that helps keep combination decks in check in Legacy and Vintage. However, it doesn't directly help decks that aren't playing blue. One idea that was floated was creating a similar card that could be played in nonblue decks. When Phyrexian mana was designed, it was an opportunity to create such a card. R&D wanted a card that could help fight combination decks, and could also fight blue decks by countering cards such as Brainstorm. Clearly printing a card like this has a lot of risk, but there is also the potential for helping the format a lot. The risk is mitigated, because if it turns out poorly, the DCI can ban the card.

Unfortunately, it turned out poorly. Looking at high-level tournaments, instead of results having blue and nonblue decks playing Mental Misstep, there are more blue decks than ever. The DCI is banningMental Misstep, with the hopes of restoring the more diverse metagame that existed prior to the printing of Mental Misstep.

Esa es su escusa, "format divertisy"... No quiero detenerme en ello, pero es lo que hay. A partir del primero de Octubre se acabó:



¿Qué pasará ahora con Legacy?

En principio, lo que generalmente pasa justo después de un baneo. Se vuelve más menos a como estaba el meta justo antes de que comenzara el auge de la carta en jaque.. En este caso, a como estaba antes de la impresión del instantáneo de maná pirexiano... Al menos el primer mes estaremos similar a como estaba en abril el meta.

Lo divertido de todo esto, es que Legacy volverá a ser mucho más rápido que como está ahora... MM había logrado bajar las revoluciones del formato bastante. He jugado partidas donde en los primeros 4-5 turnos han sido básicamente: tierra, vas. (hasta que alguien baja jace, stoneforge, etc.)

¿Quienes ganan?
Los mazos de mierda malos como los elfos u otros de la estirpe
Goblins vuelve a ser viable (sin tener que llevar misteps propios)
¿merfolks? Puede ser. Este es un caso especial. El efecto directo es negativo: Sin MM es un mazo peor que con MM. No obstante estará en un meta sin ellos. Ese efecto estratégico creo que será más positivo que neutral/negativo, así que sumando y restando me la juego porque ganan
Los mazos combo: Volverán en gloria y majestad tes, ant y high tide (¿painters? ¿cephalid? tal vez...) a un meta rápido y menos controlero
Zoo vuelve arriba también
Dreadnought también es un caso especial. Su mayor amenaza es al mismo tiempo su mayor protección. En un meta de no mucha guadaña, podría ser bastante jugable
¿Countertop? Si el meta se vuelve muy rápido, es hasta posible... Era un arquetipo que venía a la baja en abril, pero que de cuando en cuando anotaba T8-T16 en los abiertos de scg

¿Quienes pierden?
Los mazos realmente controleros. Aquellos que podían ganar tranquilos con jace, porque podían sobrevivir sin mayores problemas durante los primeros 5 turnos sin morir en el intento
Es una lástima que se pierda el true control en Legacy, es lo que hay, ahora a dejar de llorar y adaptarse

No tengo muchos más vaticinios que estos la verdad, no soy un tipo como Patrick Chapin, quien puede ver qué pasará 4-6 meses después de cambios como estos. Pero sí creo que volveremos a juegos mucho más rápidos y agresivos. No se muy bien qué pasará con control ahora. Claramente seguirá siendo viable, pero sí que perdió mucho. Los blade control tendremos que llevar mucho más removal de mail o tal vez habrá que probar UW con tópteros